# PocketPy
 
 
 
 
PocketPy是一个轻量级的Python解释器,为嵌入至游戏引擎而设计。
它包含一个编译器和基于字节码的虚拟机,以及交互式命令窗的实现。所有功能均集成在单个头文件`pocketpy.h`中,不包含外部依赖项,能很方便地嵌入至你的应用。
你可以 [在浏览器中体验](https://blueloveth.github.io/pocketpy) PocketPy的交互式界面(REPL)。

## 支持的语法特性
| 特性         | 示例                            | 支持 |
| ------------ | ------------------------------- | ---- |
| 分支         | `if..else..elif`                | YES  |
| 循环         | `for/while/break/continue`      | YES  |
| 函数         | `def f(x,*args,y=1):`           | YES  |
| 类与继承     | `class A(B):`                   | YES  |
| 列表         | `[1, 2, 'a']`                   | YES  |
| 列表生成式   | `[i for i in range(5)]`         | YES  |
| 切片         | `a[1:2], a[:2], a[1:]`          | YES  |
| 元组         | `(1, 2, 'a')`                   | YES  |
| 字典         | `{'a': 1, 'b': 2}`              | YES  |
| 格式化字符串 | `f'value is {x}'`               | YES  |
| 序列解包     | `a, b = 1, 2`                   | YES  |
| 异常         | `raise/try..catch`              | YES  |
| 动态分发     | `eval()/exec()`                 | YES  |
| 反射         | `hasattr()/getattr()/setattr()` | YES  |
| 导入模块     | `import/from..import`           | YES  |
| 上下文管理器 | `with  as :`          | YES  |
| 类型标注 | `def  f(a:int, b:float=1)`      | YES       |
| 生成器       | `yield i`                       | YES       |
## 快速上手
根据你所使用的语言和平台选择对应的插件。
#### C/C++
你可以在 [Github Release](https://github.com/blueloveTH/pocketpy/releases/latest) 页面下载`pocketpy.h`,并加入到你的工程中。请参考[C-API](https://pocketpy.dev/c-api/vm/)相关的说明,对于C++,你也可以使用`VM`类的方法操作虚拟机。
```cpp
#include "pocketpy.h"
int main(){
    // 创建一个虚拟机
    VM* vm = pkpy_new_vm(true);
    
    // Hello world!
    pkpy_vm_exec(vm, "print('Hello world!')");
    // 构建一个列表
    pkpy_vm_exec(vm, "a = [1, 2, 3]");
    // 对列表进行求和
    char* result = pkpy_vm_eval(vm, "sum(a)");
    printf("%s", result);   // 6
    // 释放资源
    pkpy_delete(result);
    pkpy_delete(vm);
    return 0;
}
```
#### Unity Engine
你可以在Unity资源商店下载PocketPy的C#插件,支持Windows/MacOS/Android/iOS平台。
https://assetstore.unity.com/packages/slug/241120
```csharp
using UnityEngine;
public class Test01 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个虚拟机
        pkpy.VM vm = new pkpy.VM();
        // 构造一个列表
        vm.exec("a = [1, 2, 3]");
        // 对列表进行求和
        string result = vm.eval("sum(a)");
        Debug.Log(result);   // 6
        // 打印变量`a`,并读取标准输出
        vm.exec("print(a)");
        pkpy.PyOutput o = vm.read_output();
        Debug.Log(o.stdout); // [1, 2, 3]
        // 构造一个函数绑定
        vm.bind("builtins", "test", (double x) => x+1);  
        Debug.Log(vm.eval("test(3.14)")); // '4.14'
    }
}
```
#### Flutter
使用下列命令安装pocketpy的[Flutter插件](https://pub.dev/packages/pocketpy),支持Windows/Android/iOS/Web平台。
```
flutter pub add pocketpy
```
详细配置请参考 https://pocketpy.dev/getting-started/flutter/
#### 预编译库
你可以在 [Github Release](https://github.com/blueloveTH/pocketpy/releases/latest) 页面下载`artifact.zip`,这个压缩包中包含了一套预编译库。结构如下。
```
- android/
  - arm64-v8a/
    - libpocketpy.so
  - armeabi-v7a/
    - libpocketpy.so
  - x86_64/
    - libpocketpy.so
- linux/
  - x86_64/
    - pocketpy
    - pocketpy.so
- macos/
  - pocketpy.bundle/
- web/
  - lib/
    - pocketpy.js
    - pocketpy.wasm
- windows/
  - x86_64/
    - pocketpy.dll
    - pocketpy.exe
```
## 参考
+ [cpython](https://github.com/python/cpython)
+ [byterun](http://qingyunha.github.io/taotao/)
+ [emhash](https://github.com/ktprime/emhash)
## 开源协议
MIT License