From 6fc3e2d3ab8f4d567cda0df814e4c55f189df249 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: szdytom Date: Thu, 8 Feb 2024 18:17:08 +0800 Subject: [PATCH] update processor doc Signed-off-by: szdytom --- docs/processor.md | 27 ++++++++++++++++++--------- processor/pc/pctypes.h | 3 ++- 2 files changed, 20 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/docs/processor.md b/docs/processor.md index ba34b79..e787055 100644 --- a/docs/processor.md +++ b/docs/processor.md @@ -223,6 +223,8 @@ - 函数返回的数据长度(4字节无符号整数); - 函数返回的数据。 +当函数返回的数据长度为 0xFF'FF'FF'FF 时,表示函数调用过程中遇到了异常。 + ### 结构化数据编码 在把一些数据编码为二进制数据时,逐个将其成员按照顺序紧密地放在一起。在编码整数或浮点数时,直接使用小端序的二进制表示。在编码字符串或不定长数组时,首先给出一个 4 字节的无符号整数表示长度,然后逐个给出其成员元素。 @@ -233,7 +235,7 @@ - `u8`、`u16`、`u32`、`u64`:无符号 8/16/32/64 位整数; - `i8`、`i16`、`i32`、`i64`:有符号 8/16/32/64 位整数; -- `str`:字符串,本质上是 `u8` 数组。 +- `str`:字符串,本质上是 `u8` 数组,使用 UTF-8 编码; - `T[]`:其中 `T` 是一个类型,表示类型为 `T` 的不定长数组; - `T[n]`:其中 `T` 是一个类型,`n` 是一个正整数,表示类型为 `T` 的长 $n$ 的数组。 @@ -256,6 +258,12 @@ | `low` | `u64` | 值的低 64 位 | | `high` | `u64` | 值的高 64 位 | +**类型** `DateTime`:用于表示一个日期时间,精确到秒。 + +| 成员标识符 | 类型 | 含义 | +| :---------- | :---- | :----------------- | +| `timestamp` | `u64` | 时间的 UNIX 时间戳 | + **类型** `Player`:用于标识一个玩家。 | 成员标识符 | 类型 | 含义 | @@ -306,7 +314,7 @@ | `land` | `u16` | 玩家占领的格子的总数 | | `unit` | `i32` | 玩家拥有的单位总数 | -**类型** `TeamRanking`:用于表示一只队伍在队伍排名上的信息,该类型用于 `GameState` 的成员。 +**类型** `TeamRanking`:用于表示一只队伍在队伍排名上的信息,该类型用于 `GameTickState` 的成员。 | 成员标识符 | 类型 | 含义 | | :--- | :--- | :--- | @@ -331,14 +339,14 @@ | `y` | `u8` | 此格子的 Y 坐标 | | `value` | `Tile` | 格子上的在视野内的值 | -**类型** `TeamViewDiff`:用于表示一个队伍的视野差分,该类型用于 `GameState` 的成员。 +**类型** `TeamViewDiff`:用于表示一个队伍的视野差分,该类型用于 `GameTickState` 的成员。 | 成员标识符 | 类型 | 含义 | | :--- | :--- | :--- | | `team` | `Team` | 队伍 | | `diffs` | `TileDiff[]` | 有变化的格子 | -**类型** `GameState`:用于表示一半回合结束时的状态,该类型用于 `tick` 的返回值。 +**类型** `GameTickState`:用于表示一半回合结束时的状态,该类型用于 `tick` 的返回值。 | 成员标识符 | 类型 | 含义 | | :--- | :--- | :--- | @@ -377,15 +385,16 @@ | 成员标识符 | 类型 | 含义 | | :--- | :--- | :--- | | `uid` | `uuid` | 玩家标识符 | -| `id` | `u8` | 玩家在游戏内的编号 | -| `name` | `str` | 玩家的用户名 | +| `id` | `Player` | 玩家在游戏内的编号 | +| `team` | `Team` | 玩家在游戏内的队伍 | +| `name` | `str` | 玩家的显示名 | **类型** `Replay`:用于表示游戏回放。 | 成员标识符 | 类型 | 含义 | | :--- | :--- | :--- | | `rid` | `uuid` | 回放的标识符 | -| `timestamp` | `u64` | 游戏的开始时间的Unix时间戳 | +| `start_time` | `DateTime` | 游戏的开始时间 | | `speed` | `i8` | 游戏速度 | | `init_info` | `InitInfo` | 游戏初始化的配置 | | `length` | `u32` | 游戏进行的回合数 | @@ -420,7 +429,7 @@ | 22 | `popOrderQueue` | 清除玩家的行动队列的最后一项 | `Player` | `void` | | 23 | `setOffline` | 通知玩家掉线 | `Player` | `void` | | 30 | `init` | 初始化 | `void` | `u8[]` | -| 31 | `tick` | 执行下一个半回合 | `void` | `GameState` | +| 31 | `tick` | 执行下一个半回合 | `void` | `GameTickState` | | 40 | `getKeyFrame` | 返回某一队伍的视野 | `Team` | `Tile[]` | | 50 | `saveReplay` | 保存回放 | `GameInfo` | `Replay` | @@ -570,7 +579,7 @@ $$ ### 半回合处理回响 -当调用 `tick` 函数时,处理器需按照游戏规则处理游戏逻辑,并算出需要向玩家展示的信息,返回一个 `GameState` 类型。 +当调用 `tick` 函数时,处理器需按照游戏规则处理游戏逻辑,并算出需要向玩家展示的信息,返回一个 `GameTickState` 类型。 在每个半回合处理时,处理器应当按顺序执行以下操作: diff --git a/processor/pc/pctypes.h b/processor/pc/pctypes.h index 7b92cb0..834eeb9 100644 --- a/processor/pc/pctypes.h +++ b/processor/pc/pctypes.h @@ -104,9 +104,10 @@ struct ReplayStep { struct PlayerInfo { uuid uid; Player id; + Team team; std::string name; - OGPC_DECLARE_ASTUPLE(uid, id, name) + OGPC_DECLARE_ASTUPLE(uid, id, team, name) }; struct InitInfo {