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https://github.com/pocketpy/pocketpy
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pocketpy: python interpreter in 1 file
pocketpy 是一个轻量级的 Python 解释器,为嵌入至游戏引擎而设计,基于 C++17 和 STL。
它包含一个编译器和基于字节码的虚拟机,以及交互式命令窗的实现。所有功能均集成在单个头文件 pocketpy.h 中,不包含外部依赖项,能很方便地嵌入至你的应用。
你可以浏览 https://pocketpy.dev 获取更多信息或是 在浏览器中体验 pocketpy 的交互式界面(REPL)。
支持的平台
pkpy 支持任何拥有 C++17 编译器的平台。 以下平台由官方测试通过。
- Windows 64-bit
- Linux 64-bit / 32-bit
- macOS 64-bit
- Android 64-bit / 32-bit
- iOS 64-bit
- Emscripten 32-bit
- Raspberry Pi OS 64-bit
快速上手
你可以在 Github Release 页面下载 pocketpy.h,
并加入到你的工程中。请参阅 https://pocketpy.dev 以获取更详细的文档。
你也可以是用CMake从源代码开始构建。详情请见CMakeLists.txt 修改以下变量可以控制构建过程
PK_BUILD_STATIC_LIB- 构建静态库 (默认, 推荐)PK_BUILD_SHARED_LIB- 构建动态库
在生产中使用 main 分支是安全的。
编译标志
若要将pocketpy与你的项目一起编译,必须设置以下标志:
--std=c++17标志必须被设置- Exception 必须被允许
- 对于MSVC,
/utf-8标志必须被设置
对于开发者构建,使用以下脚本
# 前提
pip install cmake
# 构建仓库
python cmake_build.py
# 单元测试
python scripts/run_tests.py
#include "pocketpy.h"
using namespace pkpy;
int main(){
// 建立一个虚拟机
VM* vm = new VM();
// Hello world!
vm->exec("print('Hello world!')");
// 构造一个列表
vm->exec("a = [1, 2, 3]");
// 计算列表元素之和
PyObject* result = vm->eval("sum(a)");
std::cout << py_cast<int>(vm, result); // 6
// 绑定一个函数
vm->bind(vm->_main, "add(a: int, b: int)",
[](VM* vm, ArgsView args){
int a = py_cast<int>(vm, args[0]);
int b = py_cast<int>(vm, args[1]);
return py_var(vm, a + b);
});
// 调用函数
PyObject* f_add = vm->_main->attr("add");
result = vm->call(f_add, py_var(vm, 3), py_var(vm, 7));
std::cout << py_cast<int>(vm, result); // 10
// 释放虚拟机
delete vm;
return 0;
}
支持的语法特性
| 特性 | 示例 | 支持 |
|---|---|---|
| 分支 | if..else..elif |
✅ |
| 循环 | for/while/break/continue |
✅ |
| 函数 | def f(x,*args,y=1): |
✅ |
| 类与继承 | class A(B): |
✅ |
| 列表 | [1, 2, 'a'] |
✅ |
| 列表生成式 | [i for i in range(5)] |
✅ |
| 切片 | a[1:2], a[:2], a[1:] |
✅ |
| 元组 | (1, 2, 'a') |
✅ |
| 字典 | {'a': 1, 'b': 2} |
✅ |
| 格式化字符串 | f'value is {x}' |
✅ |
| 序列解包 | a, b = 1, 2 |
✅ |
| 异常 | raise/try..catch |
✅ |
| 动态分发 | eval()/exec() |
✅ |
| 反射 | hasattr()/getattr()/setattr() |
✅ |
| 导入模块 | import/from..import |
✅ |
| 上下文管理器 | with <expr> as <id>: |
✅ |
| 类型标注 | def f(a:int, b:float=1) |
✅ |
| 生成器 | yield i |
✅ |
| 装饰器 | @cache |
✅ |
性能
目前,pkpy的速度与cpython 3.9一样快。 cpython 3.9的性能结果适用于pkpy。 访问 https://pocketpy.dev/performance/ 以获取详细信息。 以下是 Intel i5-12400F、WSL(Ubuntu 20.04 LTS)上的primes基准测试的结果,大致反映了c++、lua、pkpy和cpython之间的性能。
| name | version | time | file |
|---|---|---|---|
| c++ | gnu++11 | 0.104s ■□□□□□□□□□□□□□□□ |
benchmarks/primes.cpp |
| lua | 5.3.3 | 1.576s ■■■■■■■■■□□□□□□□ |
benchmarks/primes.lua |
| pkpy | 1.2.7 | 2.385s ■■■■■■■■■■■■■□□□ |
benchmarks/primes.py |
| cpython | 3.8.10 | 2.871s ■■■■■■■■■■■■■■■■ |
benchmarks/primes.py |
被使用
| Description | |
|---|---|
| TIC-80 | TIC-80 is a fantasy computer for making, playing and sharing tiny games. |
| MiniPythonIDE | A python ide base on pocketpy |
| py-js | Python3 externals for Max / MSP |
| crescent | Crescent is a cross-platform 2D fighting and beat-em-up game engine. |
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参考
历史
开源协议
MIT License