4conq/README.md
szdytom e02a7d2b43
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2024-01-30 22:12:28 +08:00

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# 4Conq
## 游戏规则
这个游戏在一个 $n$ 行 $n$ 列的棋盘上进行(其中 $n$ 为奇数),棋盘的每个格子上有一个 $0$ 到 $n-1$ 之间的整数,使得每种数恰好出现 $n$ 次。
我们称一个格子上的数是可删的,当且仅当:
- 这个格子上的数还没有被删除过;
- 这个格子在边界上,或者与至少一个已经删除过的格子相邻。
双方轮流行动,每个人每步删除一个可删的格子上的数。如果一个人删除了某一种数超过一半($\lceil n/2\rceil$),那么称这个人占领了这种数。如果一个人占领的数的种数多于一半($\lceil n/2\rceil$),则此人赢得游戏。
特别的,当一个人占领了某一种数时,立即从棋盘上移除这种数的全部格子。
## 实现细节
棋盘的编号从 $0$ 开始,位置 $(x,y)$ 表示棋盘的第 $x$ 行第 $y$ 列。
`Strategy` 目录下,你需要实现两个函数:
- `initStrategy(int n, const vector<vector<int>> &B)`:初始化,传入棋盘大小 $n$ 和棋盘上各个格子的值 $B$。
- `getMove(int lstX, int lstY)`:获取走棋,传入对手上一步走棋的位置,返回一个 `std::tuple<int, int>` 表示你希望走的位置(特别的,如果你的程序先手,且处于第一回合时,`lstX``lstY` 传入 `-1`)。
## 交互测试
编译裁判程序,在 `Compete` 目录下,使用命令
```sh
g++ *.cpp -Wall -O2 -o Compete
```
运行裁判程序 `./Compete`,运行后会监听 3030 端口,等待选手程序连接。使用下面命令编译选手程序,
```sh
g++ *.cpp -Wall -O2 -o Stragegy
```
运行选手程序,会自动连接到裁判程序,当两个选手均连接后,裁判会自动开始游戏,并记录对局到 `log.txt`